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基礎ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK クリティカル クリティカル抵抗 詠唱速度 状態異常 基礎ステータス STR 近距離職業の物理攻撃力が増加 AGI 攻撃速度と回避が増加 VIT MaxHP、HP回復速度、物理防御が増加 INT 魔法攻撃、魔法防御、MaxSP、SP回復速度が増加 DEX 遠距離職業の物理攻撃、命中、詠唱速度が増加 LUK クリティカル、クリティカル抵抗、状態異常の発生率が増加 クリティカル 通常攻撃時、クリティカル×?%の確率でクリティカル攻撃となる。 クリティカル攻撃が出た場合、ダメージが○倍となる。 クリティカル抵抗 詠唱速度 スキルの詠唱時間に影響する。 固定詠唱と変動詠唱に別れ、実際の詠唱時間は【固定詠唱時間+変動詠唱時間】となる。 変動詠唱はDEX1につき0.03秒(1/30秒)減少。つまりDEX30で1秒減少。 DEXによる詠唱時間減少は割合での減少(ハイプリーストスキルの「サフラギウム等」)の後に計算される。 状態異常 状態異常 効果 解除方法 備考 暗闇 命中率が下がる。視界が狭くなる クリアランスLv1以上 睡眠 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv1以上ダメージを受ける 呪い クリアランスLv2以上 凍結 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる防御属性が水属性になる クリアランスLv2以上 石化 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 スタン 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 沈黙 一定時間、スキルの使用が行えなくなる クリアランスLv4以上 出血 クリアランスLv4以上 発火 毎秒最大HPの2%のダメージを受ける クリアランスLv5 恐怖 強制的に移動させられ、制御できなくなる 速度減少 移動速度が遅くなる
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ステータス ※wikiより転載 名前 内容 力 物理攻撃に影響 体力 最大HPとHP自動回復に影響体力1につき最大HP10上昇 精神 魔法防御とMP自動回復に影響 敏捷 回避率とクリティカル率(と命中?・防御率?)に影響。敏捷1につきクリティカル率0.5%上昇 知能 魔法攻撃に影響知能1につき魔法攻撃力1上昇(ホーリーナイト時)
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ステータス 能力値 筋力 魔力 器用さ 敏捷さ 状態 毒 毎ターンダメージ 暗闇 目が見えなくなる為命中率低下 混乱 コマンド入力不能で勝手に動く 透明 魔力のない人には見えない フライ 空を飛んでいるので土属性の魔法は無効 気絶 体力が0になったため何も行動できない
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各種ステータスがどのように影響しあうかを独自に調査した結果や、経験値の推移を書いてあります。 参考になればうれしいです。 STR VIT DEX INT ATK DEF W-DEF,F-DEF,A-DEF ベースレベル経験値推移 ジョブレベル経験値推移
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補助ステータス 障害ステータス 瀕死:HPが1/8時;回復方法:HPを回復する 無効化アイテム:なし 戦闘不能:カウントが開始;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:なし 即死:HPが0になる;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:柔術道着?,カメレオンローブ?,リボン?,バレッタ?,天使の指輪? 死の宣告:3カウント後、戦闘不能;回復方法:ホワイトスタッフ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 毒:HPが徐々に減少;回復方法:毒消し?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒?,リジェネ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 睡眠:CTが溜まらなくなる;回復方法:万能薬?,エスナ,気孔術,ダメージを与える 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,まもりの指輪?,グランドヘルム? 暗闇:物理攻撃の命中率低下;回復方法:目薬?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,天使の指輪?,グランドヘルム? 石化:何も出来ない;回復方法:金の針?,万能薬?,エスナ?,気孔術? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪? 沈黙:魔法や話術不可;回復方法:やまびこ草?,エスナ?,万能薬?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? カエル:全能力低下;回復方法:エスナ,トード,乙女のキッス?,万能薬?,気孔術,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? チャーム:一定時間仲間を裏切る;回復方法:ダメージを受ける 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ン・カイの腕輪? 吸血:敵味方区別無く吸血攻撃;回復方法:聖水? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,百八の数珠 アンデッド:回復行為でダメージ;回復方法:聖水? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,百八の数珠 ストップ:移動・行動不可;回復方法:八角棒? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪?,黒装束? ドンムーブ:移動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?,ラバーシューズ? ドンアクト:行動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?
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用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス 絵化早見表的なもの 名称 カテゴリ 設定初出 画像初出 クドリャフカ ストラテス 2008/02/01 2008/02/03 DDP-008 ロードブリッツ ストラテス 2008/02/01 2008/02/08 ストラトヘイロー ストラテス 2008/02/01 2008/02/01 アキアカネ ストラテス 2008/02/01 2008/02/10 マザークレイドル ストラテス 2008/02/08 2008/03/28 F-15改改改 グランドフィナーレイーグル 航空機 2008/02/09 2008/02/09 キャンサー 石版 2008/02/09 2008/02/15 スターライン ストラテス 2008/02/10 龍声 ストラテス 2008/02/15 2008/02/15 スティール・ランス ストラテス 2008/02/15 2008/02/16 クッション 石版 2008/02/15 グラヴィティ 石版 2008/02/15 ギガネウラ 石版 2008/02/16 2008/10/06 ステラ・ナガン ストラテス 2008/02/16 ストレンジレット 石版 2008/02/16 2008/02/16 明流星 ストラテス 2008/02/16 ナンテキョコンダー 石版 2008/02/17 2008/02/17 タイタス・アーウィン 人物 2008/02/17 東国ノ咎 ストラテス 2008/02/17 2008/02/18 ファージ 石版 2008/02/17 グレイブストーン 石版 2008/02/17 バンシー 石版 2008/02/18 曾原すずめ ストラテス 2008/02/18 2008/03/09 バルーンゴースト 石版 2008/02/18 ヴィルヘルム ストラテス 2008/02/22 2008/04/05 ハンド 石版 2008/02/22 2008/10/12 CODE-7 航空機 2008/02/22 2008/03/01 ソルフィディア ストラテス 2008/02/22 2008/02/23 ゴーンドワナー 石版 2008/02/23 夜刀ノ守 ストラテス 2008/02/23 サイノス・ブラウン 人物 2008/02/24 バーバリアン 石版 2008/02/29 2008/02/29 ピーコック エクスウイング 2008/02/29 ヒュント・クラーレンス 人物 2008/03/01 YF-41/A ケストレル 航空機 2008/03/01 2008/03/03 マリー・ハッキネン 人物 2008/03/07 ヨーコ・クラーレンス 人物 2008/03/08 ナイトバード ストラテス 2008/03/08 2008/05/02 人民大躍進2号 ストラテス 2008/03/29 KOR-01 ロードランセル ストラテス 2008/03/29 2008/04/11 SUDユニット エクスウイング 2008/03/29 レプリカ 石版 2008/04/05 MW 航空機 2008/04/11 フィリア=レインロード 人物 2008/04/11 卯谷慧 人物 2008/04/13 グリッター 石版 2008/04/18 天使 ストラテス 2008/04/20 DEM-01 ヴァラーハ 航空機 2008/04/20 アキノニュクス 石版 2008/04/25 ナデージュダ ストラテス 2008/07/06 2008/07/07 アルファ・アジフ 石版 2008/10/11 刃鳳 石版 2008/10/12 用語 | 画像資料 | スクリプト | ステータス
https://w.atwiki.jp/clowps_sangoku/pages/12.html
ステータス 基本となる4つのパラメータです。初めにプレイヤーが自由に設定することが出来ますが、 どれも重要なので慎重に決めるようにして下さい。最小で5、最大で100の間で設定することができます。 基本ステータス 武力 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。又、昇格時に得られる戦術Pも多くなります。 知力 内政のコマンドの効果が大きくなります。又、火計が当たりやすく、さけやすくなります。 統率力 雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。 魅力 民の米を施すときに魅力が高いと多く上がります。都市支配時の民忠もこの数字となります。 その他 貢献 国に対して貢献すると上昇していきます。貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます。 階級 貢献が上がると階級も上昇していきます。どれくらいその国に貢献したかのバロメータです。 武EX 武力経験値です。軍事系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると武力が1上がります。 知EX 知力経験値です。内政系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると知力が1上がります。 統EX 統率力経験値です。訓練系のコマンドを入力すると上昇します。鍛錬でも上がります。一定以上溜まると統率力が1上がります。 魅EX 魅力経験値です。米施し・登用・募兵などで上昇します。一定以上溜まると魅力が1上がります。 金 物を買ったり兵士を雇うときに使用します。1月の税金で増えます。 米 兵士を雇う時に必要になります。兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます。米が支払えなくなると兵は脱走します。7月の収穫で増えます。 戦闘関連 勝利数 戦争の勝敗数です。撃破・防衛はそれぞれ、攻撃時・守備時の勝敗数を表します。 装備 自身の装備です。武器・鎧はそれぞれ戦争時の攻撃力・防御力が、書籍は内政時の知力や特殊効果が加算されます。 スキル 自身のスキルです。戦闘時に様様な効果が付加されます。スキル一覧 戦術P スキルの習得や書物の執筆に必要なポイントです。昇格や戦闘の際に増加します。
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/1381.html
蛙ステータスって何? 蛙がモチーフであるガマゲロゲが由来のステータスである。 いくら蛙がモチーフのキャラでも、このステータスでないキャラもいます。 例:35,25,20,20 など 基本的に、体力35、他は20~25 体力がやや高く、他の能力も平均的なステータスである。 簡単そうに見えて、実は、数が少なく、作りにくい。 はまれば強いが、速攻重視、攻撃重視、能力重視に弱いのが、最大の弱点でもある。 また、このようなステータスを利用して、35の体力を交換するようなステータスで挑むということも悪くありませんが、これらは蛙ステータスではありません。 例:24,21,35,20 など
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Base Attributes Armor Penalties Protections効率的なステータスUPの方法 Base Attributes Strength Meleeで与えるダメージが増加する。Healthの最大値にある程度影響を与える。 Vitality Healthの最大値に大きく影響を与える。Staminaの最大値にある程度影響を与える。 高Vitalityは毒と出血の効果をわずかに減少させる。 Dexterity Archeryで与えるダメージが増加する。area effectによるダメージを減少させる。 Quickness MeleeとArcheryの攻撃速度をわずかに上げる。MeleeとArcheryによるダメージを減少させる。 Staminaの最大値にある程度影響を与える。 Intelligence [[スペル]]の威力を高める。manaの最大値に大きく影響を与える。 精神攻撃耐性にボーナスを与える。 Wisdom 全てのCraftingとHarvesting[[スキル]]にボーナスを与える。Manaの最大値にある程度影響を与える。 呪い耐性にボーナスを与える。 計算式 Max Health = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Vitality ]) + [ Strength ]) Max Mana = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Intelligence ]) + [ Wisdom ]) Max Stamina = Racial Modifier * (Racial Base + (2[ Quickness ]) + [ Strength ]) Racial Modifier , Racial Base ← 種族ごとの値? Armor Penalties Encumbrance Melee Magic Archery Protections Arrow Bludgeoning Piercing Slashing Acid Arcane Cold Fire Holy Impact Lightning Unholy Malediction Mental Infliction 効率的なステータスUPの方法 Vit・Str 近接武器での攻撃 採掘と木こりでの上昇率も高い 水泳オートラン放置 Dex 弓による射撃 Qik 水泳放置 Mountでの走行 Int 魔法での攻撃(マナミサイルを使うことでコスト無しであげることもできる) 草刈にも判定があるが本当にごくわずか Wis 採集系スキル全般・生産
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ステータス ステータスプレイヤーID 居住エリア 称号 スキル ペットHP 攻撃力 防御力 スキル 上級スキル 成長 疲労度 コメント プレイヤー ID プレイヤー毎に割り振られる番号。英文字で6桁 居住エリア プレイヤーの居住エリア ウルカン(東東京)、キルマ(東関東)、デュマ(近畿)、ノルン(中部)、バルド(中国・四国・九州)、フィーグ(北海道・東北)、マドラ(神奈川)、リュオン(西東京)、ロア(北関東)の9種類 称号 直前に達成したクエストなどの行動により変化する。 スキル 家具マイホームに配置できる家具に関するスキル 武器 防具防具に関するスキル 被ダメージを減らす上で防具はとても重要になってくる。 装飾装飾防具に関するスキル 一番容易に合成材料を集められるスキルでもある 装飾防具は装備する事でHP増加、 HP増加による疲労度限界値の上昇をもたらす。 栽培果実の栽培に関するスキル 現在、恩恵が一番薄いため最も重要視されていないスキル ペット HP 高いほど疲労がたまりづらい。 装飾を装備する事で上昇させることができる。 攻撃力 高ければ高いほど与ダメージが増加する。 武器を装備する事で上昇させることができる。 防御力 高ければ高いほど被ダメージを減少させることができる。 防具を装備する事で上昇させることができる。 スキル 戦闘上げれば上げるほど多彩な武具が装備できるようになる。 このスキルレベルを上げると、ペットのHP・攻撃力・防御力が上昇する。 HPが上がる事で疲れずらくなり、探索時間が向上する。 採集果実や木材の採集に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 漁魚や貝の漁獲に関するスキル スキルレベル高いほど貴重なアイテムが発見できる。 発掘鉱石や宝石の発掘に関するスキル スキルレベルが高いほど貴重なアイテムが発見できる。 上級スキル ◎がついたスキルを上級スキルと呼ぶ。 上級スキルを持っていることで、より貴重なアイテムが手に入るようになる。 行動が失敗した時にしか発動しない。 戦闘の上級スキルは、戦闘中ダメージ1.5倍の技をたまに発動する。 成長 ヒナ→幼体→成体→老体の順に成長していく。 ヒナ 2日で幼体に成長する。 ジェニファーに預け、連れて歩く事はできない。 ヒナの状態の時、ジェニファーのメニュー画面からペットのレア度が確認できる。 ★の数が多いペットほど貴重なペットになる。 幼体 最もレベルが上がりやすい時期。 成体 レベルが幼体の時と比べ、途端に上がりにくくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムの種類が区別できる。 例 リーン:「○○が果実を発見したよ!」 リーン:「○○が木材を発見したよ!」 リーン:「○○が鉱石を発見したよ!」 老体 アナグマ冒険に出せなくなる。 探索ランド探索時にアイテムを発見するとアイテムのレア度が区別できる。 例 リーン:「○○が普通の果実を発見したよ!」 リーン:「○○がレアな果実を発見したよ!」 リーン:「○○が超レアな果実を発見したよ!」 疲労度 最大HPが多いほど疲労度限界値が上がる。 行動をしたとき、現在のHPにより溜まる疲労度が決まるので、 現在のHPが多いほど溜まる疲労度は少ない。 現在のHPが少ないほど溜まる疲労度は多い。 基本的に全ての行動で溜まる疲労度は等しい。 例外的に戦闘は戦闘中にHPが増減するため、溜まる疲労度も上下する。 つまり、戦闘終了前にHPを最大HPまで回復できれば溜まる疲労度は最小となる。 要するに、いつもHPは最大を保つかそれに近い状態にしとけ。 コメント 名前 コメント